対戦をゼロから学ぶ
ポケモン対戦の基礎
ポケモン対戦を始めたばかりの人向けに、ルールや用語をゼロから解説。順番に読んでも、分からないテーマだけ選んでも学べます。
はじめての人はこちら
完全初心者コース
第1回から第47回まで、対戦画面の見方から実戦で役立つ仕組みや考え方まで順番に学べます。気になる記事だけ読んでも大丈夫です。
- 1ポケモン対戦ってどうやって勝つの?対戦の目的と、勝つまでの大まかな流れをゼロから説明します。
- 26匹のポケモンと選出手持ち6匹から、その試合で戦うポケモンを選ぶ流れを説明します。
- 3タイプ相性ってどう考えればいい?弱点、等倍、いまひとつ、無効と複合タイプの見方を説明します。
- 4タイプ一致ってなに?ポケモンと技のタイプが同じときに得られる攻撃の強化を説明します。
- 5物理技・特殊技・変化技ってなに?3種類の技と、ダメージに使う能力値の違いを説明します。
- 6HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さってなに?ポケモンの6つの能力値と、H・A・B・C・D・Sという略称を説明します。
- 7素早さと行動順素早さが行動順にどう関わり、どんな例外があるのかを説明します。
- 8特性ってなに?ポケモンが持つ特別な効果と、対戦で確認する意味を説明します。
- 9持ち物ってなに?ポケモンに持たせる道具が、対戦中にどう働くかを説明します。
- 10状態異常ってなに?やけど、まひ、どく、ねむり、こおりで何が困るのかを整理します。
- 11能力ランクってなに?能力が1段階、2段階上がる・下がるとはどういうことかを説明します。
- 12なぜポケモンを交代するの?不利な場面から逃げ、次に有利な状況を作る交代の意味を説明します。
- 13ポケモンの「役割」ってなに?チームの中でポケモンが担当する仕事を、代表例から説明します。
- 14有利対面・不利対面ってなに?場にいる2匹のどちらが動きやすいかを判断する考え方を説明します。
- 15勝ち筋ってなに?最後にどうやって相手を倒し切るか、試合のゴールから考える方法を説明します。
- 16ダメージはどうやって決まる?攻撃技のダメージに関わる主な要素を、式を使わずに整理します。
- 17弱点・いまひとつ・無効でダメージはどう変わる?タイプ相性の倍率を、実際のダメージへ結び付けて説明します。
- 184倍弱点・4分の1ってなに?複合タイプでタイプ相性が重なったときの倍率を説明します。
- 19急所に当たるとどうなる?急所の倍率と、能力変化を一部無視する性質を説明します。
- 20ダメージの「乱数」ってなに?同じ攻撃でもダメージに幅がある理由を説明します。
- 21確1・確2・乱1ってなに?ダメージ計算で使われる確定数と乱数の言葉を説明します。
- 22技の威力が高ければ強い技なの?威力だけでは測れない技の使いやすさを説明します。
- 23同じ素早さだったらどっちが先?同じ優先度・同じ素早さのときの行動順を説明します。
- 24技の「優先度」ってなに?素早さより先に比べられる、技の行動順を説明します。
- 25先制技ってなに?素早さに関係なく先に動きやすい攻撃技の使い方を説明します。
- 26素早さが上がる・下がるとどうなる?能力ランクによる素早さ変化と行動順への影響を説明します。
- 27トリックルームってなに?遅いポケモンから先に動きやすくなる場の効果を説明します。
- 28やけどになるとどうなる?毎ターンのダメージと物理火力低下という2つの影響を説明します。
- 29まひになるとどうなる?素早さ低下と行動不能の可能性を説明します。
- 30どくともうどくは何が違う?固定的に減るどくと、徐々に大きくなるもうどくを比べます。
- 31ねむりになるとどうなる?眠っている間の行動制限と、起きるまでの考え方を説明します。
- 32「積み技」ってなに?能力を上げ、次の攻撃を強くする準備技を説明します。
- 33天候ってなに?場全体へ影響する晴れ・雨・砂嵐・雪の共通ルールを説明します。
- 34晴れになると何が起こる?晴れで変わる炎・水技、技の動き、特性を説明します。
- 35雨になると何が起こる?雨で変わる水・炎技、命中、特性を説明します。
- 36砂嵐になると何が起こる?毎ターンのダメージと岩タイプの特防上昇を説明します。
- 37雪になると何が起こる?氷タイプの防御上昇と、雪を条件にする技・特性を説明します。
- 38フィールドってなに?地面にいるポケモンへ影響する4種類の場の効果を説明します。
- 39ステルスロックってなに?交代で出てきた相手へ、岩相性に応じたダメージを与える技を説明します。
- 40HPは奇数と偶数、何が違う?割合ダメージの端数が、残りHPへどう影響するかを例で説明します。
- 41みがわりはHPをどれくらい使う?みがわりのHP消費と、最大HPによる回数の違いを説明します。
- 42たべのこしはどれくらい回復する?毎ターンの1/16回復と、端数・長期戦への影響を説明します。
- 43サイクルってなに?交代で有利な対面を作り、少しずつ相手を削る流れを説明します。
- 44「起点にする・起点にされる」ってどういう意味?相手が大きな圧力をかけにくい隙を、準備へ使う考え方を説明します。
- 45「一貫している」ってどういう意味?相手の残り全体へ止められにくい技やタイプを説明します。
- 46こおり状態になるとどうなる?多くの技を使えない状態と、Pokémon Championsで回復する確率・回数を説明します。
- 47こんらん状態になるとどうなる?技を使えるか自分を攻撃するかの判定と、交代で治る性質を説明します。
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CATEGORY 1
まず知っておきたいこと
勝ち方や技、能力など、対戦画面を見るための土台です。
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ダメージのしくみ
技の威力やタイプが、ダメージへどう関わるかを学びます。
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素早さと行動順
どちらが先に動くのか、その基本を整理します。
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状態異常・能力変化
状態異常や能力の上げ下げが、対戦へ与える影響を学びます。
CATEGORY 5
場にかかわる効果
天候やフィールドなど、場全体に影響する効果を扱います。
CATEGORY 6
HPと数値のちょっとした知識
HPの減り方や回復量など、知ると役立つ数値を扱います。
CATEGORY 7
パーティーと対戦の考え方
選出、交代、役割、勝ち筋など、試合の考え方を学びます。
CATEGORY 8
対戦でよく見る言葉
対戦記事や会話で使われる言葉を、やさしく読み解きます。